"Oyun düzəltmək istəyirəm" fikri ilə real, mağazada yayımlanan oyun arasında bir yol var. Bu yol düşünüldüyündən qısadır — xüsusən indi. Budur addım-addım praktiki bələdçi.

1. Kiçik bir fikirdən başla

Ən böyük səhv — ilk oyunu "arzu layihəsi" kimi böyük planlamaqdır. Uğurlu studiyalar kiçik, bir cümlə ilə izah oluna bilən oyunlardan başlayır: "rəngli damlaları qablara yığ", "düşən əşyaları tut". Mexanika sadə, amma asılılıq yaradan olmalıdır. Kiçik oyun = tez bitirilən, tez test edilən, tez öyrədən oyun deməkdir.

2. Alətlərini seç

Mobil oyun üçün ən çox istifadə olunan mühərrik Unity-dir — pulsuz başlanğıc versiyası var, Azərbaycandan da tam əlçatandır və həm Android, həm iOS üçün oyun çıxarmağa imkan verir. Yanında lazım olanlar:

  • Kod: C# (Unity-nin dili) — öyrənməsi nisbətən asandır.
  • Art: sadə qrafika üçün Figma/Photoshop, indi isə süni intellekt alətləri.
  • Səs: pulsuz kitabxanalar və ya AI ilə yaradılan effektlər.
  • Versiya nəzarəti: Git — komandada işləmək və işi itirməmək üçün.

3. Kiçik komanda qur (və ya tək başla)

İlk oyunu tək bir nəfər də çıxara bilər. Amma ideal minimal komanda belədir: bir proqramçı, bir rəssam/dizayner və məhsulu idarə edən, bazarı düşünən bir nəfər. Azərbaycanda bu istedadlar var — universitetlərdə, freelance mühitində, IT icmalarında. Süni intellekt isə kiçik komandanı böyük komanda gücündə edir.

4. Büdcəni real qiymətləndir

Yaxşı xəbər: mobil oyun studiyası başlamaq üçün böyük kapital lazım deyil. Əsas xərclər: developer hesabları (Google Play birdəfəlik, Apple illik), bəzi alət abunələri və reklam/marketinq büdcəsi. AI istehsalı ucuzlaşdırdığına görə, ilk oyunu minimal xərclə çıxarmaq mümkündür. Böyük xərc marketinqdə — yəni oyunu insanlara çatdırmaqda başlayır.

5. Prototip → test → təkmilləşdir

Oyunun ilk oynana bilən versiyasını (prototip) mümkün qədər tez hazırla. Onu real insanlara — dostlara, yerli oyunçulara — oynat və izlə: harada darıxırlar, harada çətinlik çəkirlər, harada gülümsəyirlər. Data və rəy əsasında düzəlt. Bu dövr nə qədər sürətli olsa, oyun bir o qədər yaxşılaşar. Bizim "günlər içində prototip" fəlsəfəmiz məhz bundan gəlir.

6. Yayımla və öyrənməyə davam et

Google Play və App Store oyununu bütün dünyaya çatdırır. İlk oyun "mükəmməl" olmaya bilər — və olmamalıdır. Məqsəd: yayımlamaq, rəqəmləri oxumaq, növbəti oyunu daha yaxşı etmək. Hər buraxılış studiyanın təcrübəsini, brendini və auditoriyasını böyüdür.

Azərbaycandan qlobal bazara

Ən vacib məqam: mobil oyun bazarı qlobaldır. Bakıda hazırlanmış oyun eyni gün Braziliyada, İndoneziyada, Almaniyada oynanа bilər. Yerli kimlik + qlobal keyfiyyət — Baku Game Studio-nun bütün fəlsəfəsi budur.