Pulsuz yüklənən bir oyun necə gəlir gətirir? Cavab üç əsas modeldədir: reklam, tətbiqdaxili alışlar və abunə. Gəlin hər birinə və hansının kimə uyğun olduğuna baxaq.

1. Reklam gəliri (AdMob)

Ən geniş yayılmış model. Oyun pulsuzdur, gəlir isə içindəki reklamlardan gəlir. Google-un AdMob platforması mobil oyunlar üçün ən çox istifadə olunan reklam şəbəkəsidir. Üç əsas reklam növü var:

  • Banner — ekranın kənarında kiçik reklam. Az gəlir, amma daimi.
  • Interstitial — səviyyələr arasında tam ekran reklam. Daha çox gəlir.
  • Rewarded (mükafatlı) — oyunçu könüllü reklama baxıb əvəzində bonus (can, sikkə, ikinci şans) alır. Ən yüksək gəlir gətirən və oyunçunu ən az narahat edən növ.

Mükafatlı reklam xüsusilə güclüdür, çünki oyunçu onu özü seçir — bu, həm yaxşı təcrübə, həm də yaxşı gəlir deməkdir. Baku Game Studio oyunlarında biz məhz mükafatlı reklama üstünlük veririk: oyunçuya faydalı, studiyaya gəlirli.

2. Tətbiqdaxili alışlar (IAP)

Oyunçu oyunun içində real pulla nəsə alır: əlavə sikkə, xüsusi əşya, reklamı söndürmək, yeni personaj. Oyunçuların böyük əksəriyyəti heç vaxt pul xərcləmir — amma kiçik bir qrup ("balina" adlanan) müntəzəm alış edir və gəlirin böyük hissəsini təşkil edir. Uğur açarı: alışları ədalətli etmək — oyunu pulla "qazanmaq" deyil, təcrübəni yaxşılaşdırmaq.

3. Abunə (subscription)

Oyunçu aylıq və ya illik ödəyib davamlı üstünlüklər alır: reklamsız oyun, gündəlik bonuslar, eksklüziv məzmun. Bu model daha çox uzunömürlü, kontent-zəngin oyunlar üçün uyğundur. Sabit, proqnozlaşdırıla bilən gəlir verir.

Hansı model kimə uyğundur?

  • Sadə, çox oynanan arkada/tapmaca: əsasən reklam (xüsusən mükafatlı) + kiçik IAP.
  • Dərin, strateji oyunlar: IAP üstünlük təşkil edir.
  • Kontent-zəngin, cəmiyyətli oyunlar: abunə + IAP.

Praktikada ən uğurlu oyunlar bu modelləri birləşdirir: pulsuz giriş, mükafatlı reklamla gəlir, könüllü alışlar və istəyənlər üçün abunə.

Gəlir necə hesablanır?

İki əsas rəqəm var: oyunçu sayıhər oyunçudan orta gəlir (ARPU). Nə qədər çox oyunçu və hər birindən nə qədər çox gəlir — nəticə o qədər böyük. Buna görə marketinq (oyunçu cəlbi) və monetizasiya (gəlir optimizasiyası) birlikdə işləməlidir. Hər şey ölçülür: yükləmə, saxlanma (retention), reklam baxışı, alış. Data ilə idarə olunan bir biznesdir — və məhz buna görə investisiya üçün cəlbedicidir.